《inZoi》制作灵感来源于模拟人生和制作人的儿子

发布时间:2026-02-14 04:30:07

EA的《模拟人生4》依旧占据着模拟类游戏市场的主导地位,但随着P社宣布取消《Life By You》的开发,玩家们开始关注由韩国KRAFTON公司开发的《inZOI》。KRAFTON的制作人Hyungjun Kim透露,他对《模拟人生》系列有着个人的情感联系,这影响了他开发《inZoi》的灵感。

《inZoi》制作灵感来源于模拟人生和制作人的儿子

现年50岁的Kim,此前以开发MMORPG《永恒之塔》和《Elyon》而闻名。尽管参与过许多游戏项目,但他表示大部分并未取得预期的成功。在Game File的采访中,Kim表示对竞争性强的MMORPG游戏已失去兴趣,转而追求更具创造性和自由度的游戏开发。

Kim透露自己是一名有着15年《模拟人生》游戏经验的老玩家,尽管热爱这款游戏,但也有一些不满之处。他曾与儿子共同游玩《模拟人生》,正是儿子提出的一个问题激发了他制作新的生活模拟游戏的想法。

《inZoi》制作灵感来源于模拟人生和制作人的儿子

据Kim描述,他的儿子曾询问是否有其他类似于《模拟人生》的游戏,这促使他思考并最终决定开发《inZoi》。目前,《inZoi》的开发团队约有120人,游戏在角色编辑器和海外试玩中已经引起了玩家的关注。游戏特色包括扫描现实物品或照片的功能,以及自定义图案创建系统,允许玩家在家具、服装等物品上应用自己的设计。

相关新闻

《死亡搁浅2》最初规划为前作DLC 小岛秀夫披露开发秘辛

小岛工作室即将推出的动作冒险游戏《死亡搁浅2:冥滩之上》最初其实是作为前作DLC开发的。在最新一期小岛电台广播节目中,游戏总监小岛秀夫透露本作最初计划作为《死亡搁浅》的扩展内容,定位类似“1.5版本”

2026-02-14 06:00:07

新平台《Bleem.net》开启众筹 专为喜爱复古游戏玩家服务

运营商Piko Interactive日前宣布,专为喜爱复古游戏玩家服务打造的新平台《Bleem.net》开启众筹,平台成功运营后,今后复古游戏玩家将有专属的交流游玩新基地。·如今3A大作越来越多,越

2026-02-14 04:45:07

研究发现:PS5 Pro在美国的销量已落后于PS4 Pro

据市场研究公司Circana的数据显示,美国地区PS5 Pro的销售表现落后于PS4 Pro在上市头几个月的销售成绩。这些数据由分析师Mat Piscatella分享。不过值得注意的是,PS5 Pr

2026-02-14 04:00:07

《仙剑奇侠传》30周年庆 首部原创真人剧集官宣!

今日,《仙剑奇侠传》IP迎来30周年,官方为庆祝今日,携手众多游戏影视、动漫文学、商业授权、模型潮玩合作伙伴发布仙剑30周年大事记,探索多元可能,共写精彩新篇。此外,官方同时正式发布首部原创真人剧《仙

2026-02-14 03:30:07

《羊蹄山之魂》只是《对马岛之魂》的大型DLC? 粉丝热议:没有创新

本周最受期待的PS年度大作《对马岛之魂》续作实机演示公布后,红迪上却充斥着争议。许多粉丝认为新作《羊蹄山之魂》不过是简单的“换皮游戏”,相同的画面表现、相似的美术风格、雷同的玩法机制,只是更换了主角和

2026-02-14 01:30:07

经典地下城RPG《冬宫原》2026年4月登陆Switch

开发发行商mebius宣布,旗下好评经典地下城RPG《冬宫原 暗之巫女与众神的戒指》复刻版将于2026年4月23日登陆Switch,追加针对Switch平台的版本优化内容,敬请期待。《冬宫原暗之巫女与

2026-02-13 23:30:07